【Blender3.6】モデルの大きさを「1」に自動適用する無料アドオン

 

Blenderはオブジェクトの大きさを変更した後、様々な弊害を防ぐためにスケールを適用する必要があります。

 

もしスケールの適用を怠ると、ジオメトリーノード設定時にオブジェクトの配置がおかしくなったり、Substance PainterのBake処理が上手くいかなったりします。

 

しかし、スケール適用のショートカットキー(Contol+A)が押しずらいので、ついつい忘れてしまうことが多いです。

 

昨日もジオメトリノードでオブジェクトの配置をしていた際に、これを忘れてしまったので、3時間も原因究明に使うハメになりました・・・。

 

なので、同じミスをしないためにも自動でスケールが適用されるものはないかと探していたら、なんと見つかりました!

 

しかも無料のアドオンです!

 

そのアドオンの名前は「Auto Apply Transform」です。

 

こちらのGumrordのサイトからダウンロードできます。

 

Auto Apply Transform Add-On For Blender 2.8

 

ダウンロード後は画面左上の編集>プリファレンス>アドオン>インストールの順番でクリックして、ZIPファイルをそのまま読み込んでください。

 

 

こちらの動画の通り、位置、回転、スケールの3つに対応しているので汎用性は抜群に高いですね。

 

私はスケールのみ使用していますが、必要に応じて使い分けると良いと思います。

 

このアドオンのおかげでスケールの適用忘れを起因とするミスがなくなりますし、時間効率も格段に上がるので、本当におすすめのアドオンです。

 

ただし、「Auto Apply Transform」はBlender2.8を元に作られていますので、他のバージョンで使用した場合は、バグが発生したり、使えなくなる可能性もなきにしもあらずです。

 

使用は自己責任でお願いします。

 

とりあえず最新版のBlender3.6.2LTSでは今のところ使えております。

 

もし挙動がおかしい場合は、「Auto Apply Transform」のスケールのチェックボックスをONとOFFを繰り返してみてください。

 

またこのような優良アドオンが見つかりましたら紹介いたします。

 

 

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自分の個性才能を見つけたい方、映像制作の実力を伸ばしたい方は是非ご覧になってみてください。

 

 

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